[Презентация] Эксперимент Фестингера и Карлсмита по индуцированному (принудительному) согласию (1959)

Не подходит Презетация?
Создайте свою быстро и легко. Используйте нейросети, готовые шаблоны и голосового ИИ-помощника
Создать презентацию
Транскрипция презентации

Слайд 1: Эксперимент Фестингера и Карлсмита по индуцированному (принудительному) согласию (1959)

Дисциплина: Методология и планирование психологических исследований
1 курс магистратуры, группа ПМ6А25 СК
Авторы доклада:
Свистунова Наталья
Дина Рокита
Петелина Анна
Преподаватель: Спиваковский Валентин Евгеньевич, к.п.н., доцент

Слайд 2: Архитектура эксперимента:
Когнитивный диссонанс

Выборка: 71 студент-мужчина.
Ложная цель: «Изучение оценки производительности».
Участники и легенда Цель: Формирование устойчивого негативного отношения.
0–30 мин: Перекладывание катушек с нитками одной рукой.
30–60 мин: Поворачивание деревянных колышков по часовой стрелке.
Этап 1. Индукция пресыщения (60 минут) Сюжет: Экспериментатор просит соврать следующему «участнику» (актеру), что тест веселый.
Условие 1: Контрольная группа (просто работа, без лжи).
Условие 2: Низкая плата — $1 (слабое внешнее оправдание).
Условие 3: Высокая плата — $20 (сильное внешнее оправдание).
Этап 2. Манипуляция (Независимая переменная) Метод: Опрос независимым интервьюером от лица факультета.
Инструмент: Оценка реального интереса к заданию (шкала от -5 до +5).
Этап 3. Измерение (Зависимая переменная)

Слайд 3: Результаты исследования Причина интереса для Готсданкера

Результаты: Парадокс вознаграждения
Группа $20 и Контрольная группа: Оценка около нуля и ниже.
Группа $20 (Логика): «Я соврал ради денег» — диссонанса нет.
Группа $1: Значимо высокая позитивная оценка (+1.35).
Группа $1 (Логика): Денег мало, внешнего оправдания нет.

Итог: Психика изменила убеждение ради снижения дискомфорта.


Почему этот эксперимент представляет колоссальный интерес для анализа по триаде Роберта Готсданкера?

- Эксперимент Фестингера иллюстрирует борьбу реального исследования за приближение к Идеал-эксперименту Роберта Готсданкера.

- В лабораторных условиях крайне трудно изолировать «чистый» диссонанс от побочных переменных общения, стыда или подозрительности.

- Исключение из анализа 15% выборки из-за разгаданного обмана доказывает, что реальный эксперимент — это всегда компромисс и преодоление артефактов человеческого взаимодействия.

Слайд 4: Анализ эксперимента Фестингера и Карлсмита по «Триаде Готтсданкера»

1. Идеальный эксперимент (ИЭ)
Требование: Изменяется только независимая переменная (НП), побочные переменные (ПП) отсутствуют или полностью константны. Изменение зависимой переменной (ЗП) вызвано исключительно влиянием НП. Внутренняя валидность равна 100%.

• Как это должно быть в эксперименте: Экспериментатор меняет только стимул: размер вознаграждения («1 доллар» или «20 долларов»). Все остальные факторы — личность ассистентки, уровень эмпатии испытуемого, его этические стандарты, страх разоблачения и ценность денег — абсолютно идентичны во всех условиях.

• Степень приближения (Внутренняя валидность): Высокая, но с артефактами.

o Плюсы: Авторы блестяще выровняли условия. Процедура была жестко стандартизирована: в течение первых 30 минут испытуемые перекладывали 12 катушек в ящик одной рукой, а следующие 30 минут поворачивали 48 квадратных колышков на четверть оборота по часовой стрелке (строгий хронометраж скучной работы в 60 минут). Была введена контрольная группа (им вообще не предлагали лгать), что позволило зафиксировать «чистый» базовый уровень скуки.

o Минусы (угрозы валидности): Возникает побочный конструкт — эффект экспериментатора. Экспериментатор сам предлагал деньги и просил выручить его. В группе «20 долларов» испытуемые могли испытывать не просто отсутствие диссонанса, а легкое чувство вины за то, что взяли слишком большую сумму за минутную ложь у профессора, либо воспринимали это как «взятку», что активировало побочную переменную — подозрительность.

Слайд 5:

2. Бесконечный эксперимент (БЭ)
Требование: Эксперимент продолжается бесконечно во времени и охватывает бесконечное число испытуемых. Это гарантирует абсолютную репрезентативность и внешнюю валидность (результаты применимы ко всему человечеству).

• Как это должно быть в исследовании: Выборка включает мужчин и женщин всех возрастов, этносов, социальных слоев и культурных бэкграундов на протяжении столетий. 1 доллар и 20 долларов эквивалентны по своей покупательской способности для каждого из них.

• Степень приближения (Внешняя валидность): Крайне низкая. Исследование 1959 года — классический пример «жертвы внешней валидностью ради внутренней».

o Выборка: В исследовании участвовал всего 71 человек. Все они — студенты-мужчины старших курсов Стэнфордского университета, изучавшие вводный курс психологии. Это ультра-специфическая выборка (молодые, образованные американцы из обеспеченных семей конца 1950-х).

o Фактор времени и инфляции: БЭ требует неизменности условий во времени. Однако ценность денег стремительно меняется. С учетом инфляции 1 доллар 1959 года эквивалентен примерно 11,5 долларам сегодня, а 20 долларов превратились бы в ощутимые 224-225 долларов. Таким образом, в 1959 году Фестингер предлагал студентам не «символическую плату» и «копейки», а весьма солидную сумму (эквивалент нынешних 22,5 тысяч рублей) за 2 минуты лжи, что полностью меняет социокультурный контекст и ценностный смысл НП для современного человека

Заберите Презентацию бесплатно FREE
Зарегистрируйтесь и отредактируйте её под свои задачи за пару минут.
Похожие презентации
Все презентации

Шаблоны презентаций, доступные бесплатно в редакторе Slider Ai

Бесплатные шаблоны в редакторе Slider
Шаблон презентации
Шаблон презентации
Шаблон презентации
Шаблон презентации
Шаблон презентации
Шаблон презентации
Все шаблоны
Презентация диз...
Текст
Медиа
Фигуры
Таблица
Диаграммы
3D модели
500
Создать
Отмена
1
Добавить слайд
Добро
пожаловать
в Slider Ai

Slider Ai наполнен функциями для всех, кто работает с презентациями

Добро
пожаловать
в Slider Ai
Попробовать Slider Ai

Нам доверяют

Кирилл В
трафик-менеджер
В редакторе я в основном оформляю свои кейсы для демонстрации клиентам. Как правило, использую готовый шаблон, прикрепляю документы и генерю презентацию как черновик, а потом уже добавляю данные по кейсам в виде диаграмм для наглядности, дорабатываю текст, визуал, но даже так времени это занимает на...
Читать полностью
Сергей Н
Руководитель компании
Я в дизайне вообще ничего не понимаю, поэтому мне очень помогает функция, когда я могу просто накидать сырой текст на слайды, а затем все это причесать с помощью ии. Минут за 15 можно сделать аккуратную и стильную презентацию. Это реально сильно экономит силы и время.
Анна К
бренд-менеджер
Slider Ai для нас спасение при подготовке презентаций стратегии и отчетов для клиентов. В отличии от других редакторов, которыми мы с командой пользовались раньше, здесь не нужно быть дизайнером, чтобы создавать красивые презентации, за которые не стыдно перед важными клиентами.
Ирина М
отдел маркетинга
Как руководитель отдела, ценю, что с помощью Slider Ai все презентации команды выходят в едином корпоративном стиле. Это укрепляет бренд и выглядит профессионально. Встроенные диаграммы, особенно каскадные и Ганта, незаменимы для визуализации данных. Настройка бренд-кита заняла у нас 15 минут, и теп...
Читать полностью
Ольга М
бизнес-тренер
В редакторе Slider Ai мне проще делать презентации для своих выступлений, потому что нужно по минимуму что-то делать вручную, много функций, которые позволяют просто нажать на кнопку и получить готовый результат. Плюсом есть возможность добавить видео прямо на слайды, а еще использовать 3D модели, р...
Читать полностью

Ваша следующая великая работа всего в одном шаге от вас

Интерфейс редактора Slider Ai
Мы используем файлы cookie, чтобы улучшить работу сайта
Форма успешно отправлена